【遊戲】史克威爾『武士崛起Samurai Raising(サムライ ライジング)』,不期待不會受傷害~
史克威爾在06月02日正式推出新動作遊戲『武士崛起Samurai Raising(サムライ ライジング)』,在上市之前因為主打可愛人物、多種特殊職業、與玩家協力戰鬥的系統讓Henry與多數網友相當期待,而本篇文章僅分享遊戲體驗後的內容、非攻略或職業分析的文章唷!
官方網站:http://samurai-rising.jp/
遊戲價格:免費+商城 (內購)
地區限定:日本
發行平台:
遊戲下載
開始到首抽過程與耗時
https://youtu.be/xyjx2Ss_2WQ
跟前作『FFGM』比較之下算成長許多,但...
前款史克威爾的可愛動作遊戲為『FF Grand Master(FFGM)』,就Henry個人的評價來說根本是悲劇XD,而本作『武士崛起(サムライ ライジング)』則大幅改善了前作的各種系統上的缺點。
先從人物雕塑上來說,雖沒有完整的紙娃娃系統但因為職業多、角色多,所以在外貌上可以打個100分。(FFGM的人物很醜、系統很怪)
任務方面,先清理地圖上的各類小怪、小BOSS、最後的關卡大BOSS。
難度方面分成:普通、困難、究極三種,普通難度只要推出首抽的四星(機率不低)或五星(機率低、可努力刷)就可以輕鬆輾過去,困難以上的任務則可自己打、或跟線上玩家即時協力PLAY(抱大腿Timing)。
但...移動與戰鬥方式採用有點悲劇!
本作雖為重視"動作"的ARPG,但在移動、戰鬥的設計卻上採用『拖曳式』+『手勢閃躲』。同時本作強調『部位破壞』、此動作需長按BOSS身上(穴道?)後才有用,並提升特殊物品掉落率。
我只能說...『部位破壞』立意不錯、但執行上確是個敗筆XD
這敗筆還有另一點,就是在操作遠程攻擊角色時BOSS常在螢幕外XD,為了點"穴道"就必須接近BOSS,但BOSS很靈活所以時常被攻擊倒地,讓『部位破壞』的難度提升許多= =
AI怪怪的...
戰鬥時有三人可交替使用,但同時在上場的只有自己+好友(AI) 2人,當我方使用遠攻類型時,好友(近戰類)的AI多數時間都是躲在背後,所以變成法師當敢死隊、以拖火車的方式把AI拉到怪物附近開打。
▲我很想要部位破壞,但常常事與願違
最多四人同樂的多人模式
"多人模式"為今年日本遊戲的重要指標,本作『武士崛起』除了在困難、究極的任務中找好友助陣外,一些的活動任務 EX:『妖狐祭』、素材地圖都列在多人的關卡。
同時為了增進玩家的互動,也有超可愛的互動圖讓遊戲增添幾分歡樂。
戰鬥畫面and強化功能
https://youtu.be/kADDAvyP8R0
有創意的職業等級、有特色的裝備分類
本作『武士崛起』一樣有職業等級提升與覺醒、裝備強化,還多了繼承技能的系統。
最有特色的就是職業等級並非以打鬥經驗值計算,而是當『御魂』提升攻擊、防禦、HPMP時來提升一個職業等級!!
道具欄位共六格:武器、裝備、飾品x4
道具除了星等的差異之外也會有顏色區分道具素質(附加能力不同),當然,也可提升道具的等級,只是Henry覺得升級速度慢之外也非常吃錢!!還好遊戲為無體力制可以不斷地刷素材來賣(賺錢)。
繼承能力與覺醒系統
『繼承能力』就是讓職業學新技能且學習時所需黃色球,目前黃球『主要』取得的方式為:拆除人物(轉蛋)、大富翁(機率),所以在數量有限狀態下(花錢抽人並拆掉),這系統也是頗吃力的。
『覺醒』的條件為:兩個同樣的人物...也就是"轉蛋"出一樣的才有用= =,這樣子大概只有課長才有能力使用了阿~~
錢坑處不只如此...
『武士崛起』有個大富翁系統,這系統就像是經營城鎮一樣可提升倉庫容量、武器傷害加成、或是取得各屬性御魂、錢財。
玩家只需要骰骰子並移動到定點即可獲得該功能(免費三次,其餘等待時間為"3小時"或是花100鑽立刻補滿),只是免費三次真的太少啦!根本是錢坑阿~
總結
『武士崛起Samurai Raising(サムライ ライジング)』依舊是一款雷聲大雨點小的作品,或許是大家對最終幻想(Final Fantasy)系列的水準太深刻吧。
但自從免費遊戲當道後史克威爾少有佳作,反倒是新竄起的遊戲公司屢有佳作。
本作畫面不錯、也可多人協力過關是很有趣的點,但因為操控不太順讓本作依舊是款平淡之作,或許是Henry個人尚未抓到遠攻技巧,這點可能就因人而異囉。
影 片:
活動:妖狐祭典+多人協力
https://youtu.be/v6PXzKCxgCQ
Wang Henry(W.H)娛樂數位

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延伸閱讀
延伸『最終幻想11』世界觀的『Final Fantasy Grand Master(ファイナルファンタジーグランドマスターズ)』
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